因此,当听到矩阵数码推出《江湖OL》的时候,刘艺伟的第一反应不敢相信,随后便是一丝说不清道不明的留恋以及对新游戏的期待。
过去十年,曾经有很多游戏都宣称要挑战魔兽的地位,但直到这些游戏寿命周期耗尽关服,魔兽依旧保持着庞大的在线人数。
而这一次却有些不一样。
因为准备挑战魔兽的这家公司,叫矩阵数码。
这家公司过去几年所取得的一系列成就,足以用传奇来形容。
无论是当初的【矩阵优化】,后来的人工智能操作系统,还是如今的全息显示眼镜,这家公司都取得了巨大的成功。
在短短几年的时间内,矩阵数码已经成长为可以和微软、谷歌、苹果这些超级公司相抗衡的顶级巨头。
与这家公司所取得的成就相比,暴雪和它的《魔兽世界》倒显得有些微不足道了。
没人认为《魔兽世界》能够抗衡《江湖OL》。
毕竟这不仅是游戏开发技术上的差距,更大的差距在于这两款游戏的核心理念。
单单那些具备人工智能的NPC,就足以对玩家形成巨大的吸引力。
即使是刘艺伟这样已经AFK一年多的玩家,在听到《江湖OL》的种种传言后,也重新被《江湖OL》勾起的游戏兴趣。
为此,他专门抢购了两台MatrixⅡ手机以及全息眼镜,准备和新婚妻子一同登陆这款全新的游戏。
而在亲身体验了全息眼镜的显示效果以及全语音操控的便携后,刘艺伟对《江湖OL》的兴趣更足了。
……
2016年9月1日,《江湖OL》公测的日子。
测试时间是在中国首都时间晚上八点,但从九月一日上午开始,各大论坛、贴吧以及社交网络就开始讨论《江湖OL》的相关信息。
有些门户网站甚至在首页开通了直播活动。
为了此次公测,矩阵数码几乎所有高层都聚集到了江城。
杨林、于东华、乔振宇、程浩潜、林青雅、杨颖……
对于《江湖OL》的首次公测,矩阵数码可谓是志在必得。
从2016年8月1日到9月1日,矩阵数码在全球一共售出了3000多万台MatrixⅡ手机以及全息眼镜。
这也意味着,《江湖OL》将拥有3000万左右的潜在游戏用户。
如何把这些用户转化为游戏玩家,是矩阵数码下一阶段的主要工作之一。
而今天,正是检验《江湖OL》成色的关键时刻。
晚上七点,矩阵数码的众多高管汇集到矩阵大厦地下二层的数据中心,现场观摩《江湖OL》的公测情况。
而诸多MatrixⅡ手机用户,也早早地做好了进入游戏的准备。
(未完待续。)