战士方面的技能雷蒙则是参考了原版《拳皇》中的招式和现实中战士的各种技能,将原版的一些技能进行了替换和修改。
关于一开始说的防御的问题,雷蒙则是通过魔法盾来解决的。雷蒙将每个对战人物的技能设置为四个主技能+跳、蹲、防护这三个辅助技能,这样一来确实将《拳皇》中的人物技能缩减了很多,但是一般来说大家在玩《拳皇》的时候很少会使用全部技能的。
至于控制方向的方向键,雷蒙考虑了一下还是换成了摇杆个控制方式,毕竟这是一个立体游戏,摇杆的控制方式要比按键方便很多。最关键的是将按键换成摇杆的方式并没有技术难题。
因为是立体游戏的关系,游戏的地图还是要有所改变的。最基本的地图设计雷蒙参考了普鲁顿学院的比试擂台,雷蒙将真实的擂台和上面的对战者按比例缩小至1.5米的大小,由此确定了《拳皇》这款游戏中地图和人物的大小。
为了增加一些趣味性,雷蒙还特意设计了一款山地对战地图和一款沼泽对战地图,这两款地图因为不需要做其他的改变因此只需要通过几个魔法阵就能够实现雷蒙的要求,完全不像坦克大战的地图那么困难。
以上这些也就是雷蒙关于异界版《拳皇》全部构想了,细细想来雷蒙的这款新游戏基本上已经完全不像《拳皇》了,但是雷蒙保证它的游戏性一定不比原版的《拳皇》底。
有了设计方案之后的事情就好办多了,接下来雷蒙花了两天的时间终于敲定了每个人物的模型和技能,然后便开始了游戏机整体的制造。
没错就是游戏机,雷蒙制作的这款《拳皇》的平台就像是将两台街机背靠背贴在一起一样,两边是控制台中间是那个边长1.5米的擂台。
关于魔法阵的绘制要比预想的简单很多,因为《拳皇》中人物使用的技能需要的仅仅是看着的效果和一定的伤害而已,其实使用的魔法阵都是极其简化的魔法阵。
这一个月以来雷蒙一直在房间里忙碌着,其实真正制作游戏的时间只用了不到四天的时间,其他的时间雷蒙都在忙碌着另外一件事情。
人物模型!
这就是雷蒙一直忙碌的事情。
一款游戏如果没有好的画面效果的话可是没办法吸引玩家的,当初雷蒙制造的坦克大战还让每辆坦克拥有了不同的颜色,如今制造《拳皇》这样的游戏怎么可能不好好的设计一下人物造型?
雷蒙可不希望自己最终看到的是两个漆黑的火柴人在进行比斗。
傀儡术制造出来的人偶确实是可以变换形状和色彩的,只不过一般在战斗的时候没有谁会有闲心制造一个好看的土傀儡出来而已。
雷蒙做的就是通过改变魔法阵的一些细微之处来制造出一个个形态各异的人偶出来。
因为有着原版的形象作为参照,雷蒙的时间主要都花在修改魔法阵上面了,如果让雷蒙他自己重新设计人物形象的话花费的时间肯定要更久。