在认真思考了三天之后,雷蒙终于有了解决问题的思路。
先是动机的问题,雷蒙是没有办法制造动机但是他可以想办法模拟出动机的作用来。
在汽车之中动机的主要作用便是提供动力,动机通过腔内的汽油与空气混合然后燃烧瞬间产生大量气体猛烈的推动活塞不断地进行往复运动。而活塞的另一端则是与曲柄轴连接的,活塞带动曲柄轴来回旋转进而产生了动力。
之后只要通过一系列此轮的配合便可以将这个动力放大,进而推动汽车运动。
一开始雷蒙想到通过风系魔法间歇性的产生风力来模拟汽油燃烧的过程,不过考虑了一下雷蒙就放弃了这个想法。因为想要达到同样的效果的话风系魔法阵的工作间歇会非常短,然而魔法阵的启动终究是需要时间的,根本不可能达到理想中的效果。
不过这并没有难住雷蒙,很快的他就改变了思路。
动机最终还是需要通过活塞的往复运动来对外输出动力的,既然如此的话只要能够实现活塞的往复运动便可以了啊。
很快的,雷蒙就想到了一个魔法——土系傀儡术。这个三级的魔法可以召唤出一个土元素傀儡,当然了无论是傀儡的大小还是能力都无法和六级的“大地守卫”相媲美。
说实话,三级的傀儡术对于土系魔法师来说完全是一个鸡肋的存在,论防御土墙土盾之类的防御魔法要比它强太多,论灵活程度也没有办法和地刺、碎裂之石一类的魔法相比。
不过这些缺点对于雷蒙来说可是一点都不重要的。
雷蒙之所以选择傀儡术就是因为它制造出来的土傀儡并不是固定形状的,完全可以按照自己的意愿进行改变。
雷蒙并不需要土傀儡进行攻击,他只需要将土傀儡变成一个个可以伸缩的圆柱体就可以了。这样一来圆柱体土傀儡伸长的时候可以推动活塞,当它缩短的时候又能够将活塞带回原处。
而傀儡术和之前的风系魔法阵不同的是土傀儡的这种伸长和收缩是这个魔法本身的能力,完全避免了魔法阵不断的启动和关闭。
这样一来,雷蒙的异界版动机可以说是设计完成了。
将动机的问题解决,汽车其他的传动、转向和刹车功能就非常容易实现了,这到不是雷蒙吹牛,主要是他现在想要制造的仅仅是最简单的汽车,其他复杂的功能已经完全被他舍弃了。
汽车的传动、转向和刹车功能都是依靠各种此轮的咬合来实现的,想要实现这些功能的基本原理非常简单,在雷蒙穿越之前网络上随便就可以收索到讲解这类原理的动态3d视频,仅仅几分钟的时间就可以让人了解相关的原理。
不过雷蒙会的也就是这些了,像是那些差转向、悬挂避震、变箱之类的东西雷蒙是想都不敢想的。
不过没有了离合器和变箱也并不是说雷蒙制造的汽车只能有一个度,只要合理的运用并联魔法阵的原理,雷蒙可以控制不同数量的土傀儡进行工作,这样就可以得到不同的车了。
而且和地球上的汽车不同的是,因为动机结构的关系,雷蒙设计的这种魔动力车(以后不叫汽车了。)度越快的时候它的扭力越强。
魔动力车的车身结构已经设计好了,剩下的关键就是轮胎了。